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라이자의 아틀리에 - 몬스터 도감 NO.26 고스트 아머 No.26 고스트 아머 유형 : 기사 분류 : 중형 드롭 아이템 녹슨 검 옛 기사의 문장 혜성암 서식지 유성의 고성 : 하부 수로층, 상부 거주층 누구의 것인지도 잊혀진 갑옷의 몬스터. 이 갑옷은 주인을 찾아 방황하며, 전투 중 쓰러진 영혼은 저주받은 갑옷을 입고 끝없는 싸움에 몸을 던지게 된다. 몬스터 위치 정보 2020. 2. 26.
라이자의 아틀리에 - 몬스터 도감 NO.25 움직이는 갑주 No.25 움직이는 갑주 유형 : 기사 분류 : 중형 드롭 아이템 녹슨 검 옛 기사의 문장 아마타이트광 서식지 작은 요정의 숲 : 숲속 공터 유성의 고성 : 하부 수로층 누구의 것인지도 잊혀진 갑옷의 몬스터. 후드를 두른 이 갑옷은 자신에게 어울릴 주인을 찾아 헤메고 있다. 몬스터 위치 정보 2020. 2. 26.
라이자의 아틀리에 - 기타 게임 진행을 위한 짧은 팁들 공략을 작성하면서 짧게 한줄정도로 하고 싶었던 내용들을 생각나는대로 추가하고 있습니다. 추가할만한 내용이 있으시다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다. • 소재와 장비의 수급은 마을 상점을 이용하는 방법도 있습니다. 가끔씩 지나갈때마다 확인해보면 가지고 있지 않은 재료들고 판매하고 있습니다. 아이템과 소재를 상점을 이용해 구하는것도 꽤나 유용합니다. • 전투중에는 아이템 사용에 익숙해지자. 프람 같은 폭탄류의 직접 공격 뿐만이 아니라 나중에는 TLv을 아이템을 이용해 바로 올린다거나, 죽은 동료를 살리는 등 이 게임은 액션 RPG 같은 전투를 하고있긴하지만 아이템 사용의 비중이 매우 높습니다. 타 RPG 처럼 아이템을 사용에 소극적이되면 진행이 매우 힘들어집니다. 아이템 사용하는것을 주저하지 맙시다. • .. 2020. 2. 25.
라이자의 아틀리에 - 추가 스토리. 비밀의 고도 * 염소가 아틀리에로 방문하고 이후 동료들와 이야기하고 빛의 문으로 향하는 이야기입니다. 뭔가 스토리답다거나 특별히 공략이 필요한 곳은 아니라 글을 쓸 필요가 없긴하지만 소소하게나마 새롭게 구하는 아이템도 있고하니 짧게 글로 남겨봅니다. 추가 스토리인만큼 메인 스토리를 완료 한 다음에 도전하는것을 추천드립니다. 적이 매우 강력합니다. 또한 대부분의 아이템들이 품질 300 이상의 S 급이며 보물상자에서는 품질 999의 중화제 등이 나옵니다. 비밀의 고도 ・ 1 • 작은 요정의 숲속의 「숲속 공터」에 있는 빛나는 문으로 간다 • 섬을 탐색하며 안쪽으로 진행 • 5명의 대정령을 연속으로 쓰러뜨린다. 비밀의 고도 ・ 2 • 문의 저편으로 향한다 • 빛의 대정령을 쓰러뜨린다 • 무관의 여왕을 쓰러뜨린다 • 라젠 .. 2020. 2. 25.
라이자의 아틀리에 - 연금 방법이 이해가 안가는 당신에게... 3 (부여와 영향확대편) 처음 연금에 관한 이야기라면 1편 2편만으로 끝입니다만, 이번 글은 놓치기 쉬운 좋은 효과들에 대한 이야기입니다. 부여와 영향확대 그리고 속성치에 대한 이야기 입니다만, 이 두 항목은 메인스토리에서는 쓸 일이 없기에 크게 신경쓰지 않으셔도 됩니다. 엔딩 이후 파고들기 연금술 할때 이용됩니다. (1) 부여 ()로 표시되는 카테고리 계념은 알고 계실겁니다. 연금을 할 때 (보석)이라고 되어있으면 품목 상관없이 어떤 종류의 보석이든지 아무거나 넣을수 있는 그런겁니다. 부여는 말그대로 소재에 특정 카테고리를 추가로 부여해주는것인데, 예를들면 다음과 같습니다. 정령의 작은병은 (신비의힘) 과 (잡화) 카테고리를 가진 아이템입니다만 위의 (보석) 부여나 (엘릭시르) 부여를 통해서 (보석)을 필요로 하는 아이템의 제.. 2020. 2. 25.
라이자의 아틀리에 - 연금 방법이 이해가 안가는 당신에게... 2 (품질과 특성 그리고 효과편) 우선 이전글로 인하여 아이템 제작은 첫번째 칸에만 재료를 여러번 넣어줘도 제작하는것 만큼은 쉽게 된다라는걸 이해하셨을 겁니다. 이번글에서는 제작에 이어 조금 더 아이템의 상태에 영향을 주는 품질과 특성, 그리고 효과에 관하여 적어보고자 합니다. 의뢰(서브퀘스트) 등을 진행하다보면 품질이 80 이상의 무언가를 만들어 달라던가 xxxx 효과가 있는 무언가를 만들어 달라는 등의 요구가 있습니다. 우선 (1) 아이템의 품질에 대하여 이야기 작성해 보겠습니다. 당연히 제작되는 아이템의 경우 1차적으로 소재의 품질에 직접적인 영향을 받습니다. 계산 방식 또한 직관적입니다. - 다음 이미지처럼 첫번째 소재로 품질 21 짜리를 넣으면 당연히 제작되는 아이템의 품질 또한 그대로 21이 됩니다. - 추가로 다음 소재를 넣.. 2020. 2. 25.
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