무브 (3)
태클 무브 : 技ありスライディング (능숙한 슬라이딩)
볼을 빼앗은 후 플레이를 부드럽게 이어갈수 있도록 고안된 테크니컬한 슬라이딩
베이스 : A / POW : C / TEC : C / SPD : -
성공시 대미지 : B
성공시 효과 : 디펜스 스테이터스 다운
태클 무브 : サイスカット (사이스 컷)
오른쪽 다리를 뻗어 낫처럼 크게 베어 볼을 빼앗는 슬라이딩
베이스 : A / POW : C / TEC : C / SPD : C
성공시 대미지 : A
성공시 효과 : 오펜스 스테이터스 다운
드리블 무브 : ギアチェンジ (기어 체인지)
완급을 이용하여 상대의 리듬을 무너뜨리고 틈을 봐서 제치는 드리블.
베이스 : B / POW : - / TEC : A / SPD : -
성공시 효과 : 자신의 테크닉 스테이터스 증가
연속 성공시 효과 : 추가로 테크닉 스테이터스 조금 증가
스킬 (8)
パスマスター (패스 마스터)
상시 발동
자신의 패스의 비거리가 크게 상승한다.
魂のパス (혼의 패스)
패스 성공 시
아군 선수의 스피릿을 크게 회복한다.
司令塔 (사령탑)
패스 성공 시
자신의 패스를 받은 아군의 킥 게이지 증가속도가 조금 상승한다.
クロッサー (그롯서)
패스 성공 시
아군 선수의 다이렉트 슛의 위력이 조금 상승한다
キープの鬼 (수비의 귀신)
드리블 무브로 태클 무브와 접촉 했을 때
자신의 스피릿을 30% 소비하여 태클 무브를 회피한다.
クリスマンとの絆 (크리스만과의 유대)
크리스만과 함께 출전 시
자신의 테크닉・디펜스 스테이터스가 크게 상승한다.
ドリブルスティーラー (드리블 스틸러)
드리블 무브로 태클 무브에 승리했을 때
자신의 스테이터스가 적 선수의 스테이터스에 따라서 상승한다.
スプリンター (스프린터)
자신이 볼을 가지고 있지 않을 때
자신의 스피릿 감소율이 조금 줄어듭니다.
콤보
中盤の業師 (중반의 책사)
沢田(사와다)・佐野(사노)・石田(이시다)・カルツ(칼츠)・クリスマン(크리스만)
프랜들리 포인트x1.15 : 2명으로 발동
オランダカルテット (네덜란드 콰르텟)
クリスマン(크리스만)・カイザー(카이저)・レンセンプリンク(렌센브링크)・ディック(딕)
프랜들리 포인트x1.45 : 4명으로 발동
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